这个shader基本是边学边写的,编写过程中我学到了很多新的知识。目前的效果:波形主要参考了GPU Gems的Chapter 1。Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models实时水面模拟与渲染海面波形是由...
这个shader基本是边学边写的,编写过程中我学到了很多新的知识。目前的效果:波形主要参考了GPU Gems的Chapter 1。Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models实时水面模拟与渲染海面波形是由...
水面模拟是游戏行业的一个常见问题...接下来,本文就为大家贡献一个基于shader的水面效果的实现。先来看下实际的显示效果(不带水底物和水中动物,原因后文会说),用了两种深浅不同的背景色:知乎视频www.zhihu.co...
最近研究了一下Unity官方的BoatAttack案例,他们模拟的海浪效果很厉害,用的是Gerstner波来模拟水面起伏和波峰的白浪还有浮力系统,还做加入了焦散效果(Caustics)和平面反射(Planar Reflection)。Unity 官方也提供了...
Unity Shader Water 真实感水体的制作心得用了两周半的时间研究了一下基本的水体渲染。效果中并不涉及顶点的波移动,仅为法线贴图扰动,其中包括了海浪、平面反射、高光反射、折射等效果。适合用于PC端各类型游戏的...
大家新年好啊,最近研究了一点水面的效果,这里附上我实现的效果,另外分享一下思路,效果还不太全面,之后继续补上先看看目前的效果这个效果由四个部分组成:波动,水体颜色,折射,还有水花,另外还没有做反射以及...
用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系在计算机图形学中的应用##一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底(反射较少),而看远的地方却倒映着...
unity自带的资源中有水的例子,导入步骤为:Assets-Import Package-Water...因为unity自带demo集成的比较多,作为新手很难进行学习,所以就在网上先找关于反射的资料,不找不知道一找吓一跳,反射才不简单!不过现在...
【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。...
效果:菲涅耳反射,注意模型边界处的反射原理:菲涅耳反射描述了一种光学现象,即当光线照射到物体表面上时,一部分发生反射,一部分进入物体内部,发生折射或散射。被反射的光和入射光之间存在一定的比率关系,这个...
unity水面波浪光照反射折射物理渲染着色器Lux Water 1.01Lux Water 是一款简单而强大的水面渲染工具,可为你呈现最佳的水面折射、反射和光照效果。渲染功能• 基于物理的着色,包括次表面散射• 基于双层深度的颜色...
Shader "Hidden/MirrorReflect"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{// No culling or depth// Cull Off ZWrite Off ZTest AlwaysPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma ...
Unity Shader·简单实现水面效果 前言 最近在研究一些水面渲染的效果,参考了网上很多大神的效果。 这里推荐大家去看一哈浅墨大佬的总结《真实感水体渲染技术总结》 我实现的是比较简单的水面效果,模拟水面波浪的...
第四篇,终于写到一些稍微那么一丢丢好看的效果了,虽然和网络上和生活中各种奆奆比差了十万八千里,但是我还是得写(因为文盲也想有春天),这一点文章我写一写水面的效果,水面应该是最基础的Shader应用了,应该...
在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。 反射,应该属于间接光照的范畴,而非直接光照。我们正常计算光的dot(N,L)或者dot(H,N)时...
在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒》的镜湖,我木有钱钱进副本,只好从网上找...
简单实现卡通水面渲染 Shader 前言 上一篇是实现了pbr的水面效果,这次延申拓展一下实现一下卡通的水面效果。 效果截图 动图效果: 大致思路 normal的流动 + 菲涅尔lerp + 多阶色 + 反射 + 折射 + 水沫扭曲 + 水沫...
以下是一个简单的 cocos creator shader 水面反射代码示例: ``` CCEffect %{ techniques: - name: water_reflection passes: - vert: vs frag: fs %} CCProgram vs %{ attribute vec3 a_position; ...
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度贴图折射效果与GrabPass使用Cubemap与法线信息来模拟反射在正确的地点创建对应的cubemap通过贴图获取法线信息关于法线贴图法线空间到世界空间...
Unity Shader实现水体的镜面反射效果 平静的水面会像镜子一样映射出周围的景致(光的反射)。 前面我们用视线向量的反射向量对天空盒的CubeMap纹理采样,模拟出了这样反射效果。但这种基于CubeMap反射效果的环境...
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cesium 水面反射