”shader 反射 水面“ 的搜索结果

     Unity Shader Water 真实感水体的制作心得用了两周半的时间研究了一下基本的水体渲染。效果中并不涉及顶点的波移动,仅为法线贴图扰动,其中包括了海浪、平面反射、高光反射、折射等效果。适合用于PC端各类型游戏的...

     目录:一、让水面的法线贴图动起来(速度可控,且只让其在水平方向移动)二、水面涌动效果三、加上颜色四、让水面从顶部看是混黄色,从侧面看是第三步中正常颜色五、效果动图 一、让水面的法线贴图动起来(速度可控,且...

     Unity Shader·简单实现水面效果 前言 最近在研究一些水面渲染的效果,参考了网上很多大神的效果。 这里推荐大家去看一哈浅墨大佬的总结《真实感水体渲染技术总结》 我实现的是比较简单的水面效果,模拟水面波浪的...

     第四篇,终于写到一些稍微那么一丢丢好看的效果了,虽然和网络上和生活中各种奆奆比差了十万八千里,但是我还是得写(因为文盲也想有春天),这一点文章我写一写水面的效果,水面应该是最基础的Shader应用了,应该...

     在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。 反射,应该属于间接光照的范畴,而非直接光照。我们正常计算光的dot(N,L)或者dot(H,N)时...

     简单实现卡通水面渲染 Shader 前言 上一篇是实现了pbr的水面效果,这次延申拓展一下实现一下卡通的水面效果。 效果截图 动图效果: 大致思路 normal的流动 + 菲涅尔lerp + 多阶色 + 反射 + 折射 + 水沫扭曲 + 水沫...

     一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底(反射较少),而看远的地方却倒映着天空(反射较多),这就是菲尼尔效应。 由于真实的菲尼尔公式计算量较多。在游戏里往往会...

      一、镜面反射效果图 一、制作Plane镜面 不透明物体且先于箱子渲染,模板...Shader "Unlit/PlaneShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _ColorTint("_Color Tint", Color) = (1,..

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1